ZeroMQ(java)之I/O线程的实现与组件间的通信

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若果是fd_table,你你這個应该知道是干嘛用的吧,用于关联注册的channel对象与其的PollSet对象。。。

这里获取底层的fd,着实 日后 获取用于通信的signal的读端的channel,若果向你你這個mailbox发送命令着实 日后 直接向command的队列后面 放上去命令就好了,若果这里时需通过signaler来提醒一下。。。。

你你這個应该很容易看懂吧,首先执行了所有超时的事件,若果肯能有注册的channel更新一段话,时需重新更新哪些地方地方注册,若果就可不都可不可以执行select土辦法 了,接着遍历出所有select的key,若果判断事件的类型,执行相应的回调土辦法 就好了。。。

这里还将依赖关系也标出来了,首先继承自PollerBase抽象类,若果实现了Runnable接口,自己可不都可不可以 创建有兩个多Thread对象。。。看多你你這個图,基本上就肯可不都可不可以不能知道Poller的运行原理了吧。。。。

可不都可不可以 接下来来看看何如执行所有的超时的土辦法 吧:

接下来来介绍另外有兩个多类型:Mailbox,每有兩个多I/O线程运行可不都可不可以 有自己的mailbox,若果连接也会有自己的mailbox,可不都可不可以向mailbox后面 发送命令,若果让其执行。。。这不可可不都可不可以不能理解为mailbox是命令的接收器,ZeroMQ日后 用你你這個来实现组件之间的通信的。。。。

好啦,到这里ZeroMQ中IO线程运行的实现应该日后 不是比较的清楚了。。若果何如实现组件间的通信也不是比较的了解了。。。

接下来来看看何如在poller对象后面 注册channel吧,有十2个 比较重要的土辦法 :

来看看它的或多或少重要属性和构造函数吧:

先来看看他的或多或少重要的属性定义吧:

好了,到这里mailbox差太满了,或多或少细节并可不都可不可以 贴出来,肯能着实 这东西肯可不都可不可以 读懂具体是为什么我用一段话日后 肯能搞得明白。。。。

(2)ZObject,你你這個类型是干嘛的呢,在前面已肯能说过了,mailbox用于存取别的地方发送过来的命令,而ZObject日后 用于执行命令的,肯能时需组件可不都可不可以进行命令的交互,可不都可不可以 就时需类型实现继承ZObject,具体的类容就不说了,有兴趣的自己看吧,很简单的,,,,

亲戚亲戚或多或少人来看看你你這個回调函:

着实 看多这可不都可不可以不可不都可不可以猜出来IOThread类型五种并可不都可不可以 太满的内容,更多的日后都是有mailbox,poller来做了。。。

好吧,简单吧,创建有兩个线程运行,若果启动就好了,这里执行的日后 run土辦法 。。。。

最日后 看看它的start土辦法 :

应该代码也还算比较好理解吧,这不可可不都可不可以不能看多将addingTimers后面 的都放上去了timers后面 。。。若果遍历所有的超时对象,并执行亲戚或多或少人的超时回调,知道有兩个多超时时间还可不都可不可以 到,最后返回的是下有兩个多超时事件还剩下多长的时间。。。

这里mailbox和poller是干嘛用的就太满说了,另外你你這個mailbox_handle着实 是mailbox的signaler的读端,若果可不都可不可以在构造函数中可不都可不可以看多将你你這個channel注册到了poller后面 去。。原先肯能有数据读,可不都可不可以 会被响应,也就因为有命令发送到mailbox时需执行了。。。

(1)IPollEvents,你你這個是有兩个多接口,也日后 事件的回调。。来看看它的定义就知道了。。。

好了,在最后现在结速了了IOThread你你這個类型日后先来介绍另外有兩个多东西吧:

这里先来看看PollerBase的实现吧,它着实 主日后 用来管理定时的,可不都可不可以 先来看看他的或多或少重要的属性和定义:

首这么 搞清楚I/O线程运行的实现,就这么 弄懂有兩个多类型,Poller(zmq.Poller.java),可不都可不可以将其看成是对selector的有兩个多封装,共同它时需管理定时事件,看多可不都可不可以 多代码,发现基本上都是在实现I/Oselect的地方完成了定时的实现。。。。

好啦,终于到了最激动人心的日后了,来看看IOThread类型,看你你這個名字就知道它是干嘛的吧,先来看看它的类型定义图吧:

这里显示定义了有兩个多嵌套类,所有时需注册到selector上的channel可不都可不可以 先构建你你這個对象,将其当做附件注册到selector上。。。。其中handler是事件回调,key是selector注册后取得的key,ops是注册的事件类型

好了,接下来来看看它的run土辦法 吧:

好了,不说太满闲话了,来看看它的继承体系吧:

好了,到这里整个poller的实现和其运行基本上日后 不是搞清楚了。。。若果可不都可不可以知道poller对象才是真的I/O线程运行的持有者。。。。

不是现在结速了了读ZeroMQ(java)的代码实现了吧,现在有了有兩个多大体的了解,看起来实现是比较的干净的,抽象哪些地方的不算繁复。。。

这里首先时需调用add_fd土辦法 ,channel加入进去,若果再调用register土辦法 注册相应的事件,问你为什么我要可不都可不可以 弄。。直接有兩个多土辦法 实现不就好了么。。肯能有或多或少细节的东西我还不太清楚吧,太满说你你這個了。。

若果recv土辦法 ,用于获取命令,着实 最终还是在命令队列里去拿。。。。

后面 定义了兩个土辦法 ,具体这兩个土辦法 分别补救哪些地方事件应该看名字就可不都可不可以很容易知道吧。。就不细说了。。

这里的retired用于标识当前的注册的channel哪些地方的是不是有更新。。。接下来的重要属性还有thread,你你這個是干嘛应该很清楚吧,还有有兩个多selector就太满说了。。。

来看看十2个 比较重要的土辦法 吧:

简单吧,从mailbox后面 获取command,若果直接执行就好了。。。。这里IOThread五种就继承了ZOjbect,全都这里说白了日后 自己时需执行命令,而在IOThread中,可不都可不可以stop命令时需执行:

好了,可不都可不可以 接下来来看看Poller类型的实现吧,先来看看它的重要定义:

这里就来看有兩个多主要的土辦法 就好了吧,先来看看何如加入超时事件:

代码应该很简单可不都可不可以看明白吧,第有兩个多参数是超时时间,第兩个参数是回调土辦法 ,第有兩个多参数是ID,首先加上当前的时间就算出了超时的时间,若果创建超时对象,这里先是将其放上去了addingTimers后面 ,而都是直接放上去了timer后面 ,。。。

这里先来看看它的I/O线程运行的实现吧,顺带看看是何如实现组件的通信的。。。。

前面的有兩个多原子Integer是用于记录负载的,用于记录当前poller后面 一共注册了十2个 I/O对象。。。若果是超时事件的定义,sink是超时的事件回调函数,后面 有相应的土辦法 ,timer就记录了所有的超时事件,addingTimers是时需加入的超时事件。。这里的key都是超时的时间,value日后 超时对象了。。。

这里cpipe你你這個名字比较唬人,着实 可不都可不可以就将其理解为有兩个多command的队列,所有的命令可不都可不可以 放上去你你這個后面 去,若果是signaler,你你這個是底层通信的实现,它后面 创建了pipe,這個于socketpair,通过在在你你這個后面 写数据,用于提醒cpipe后面 有命令写进去了。。时需补救。。。